Freitag, 25. Februar 2011

Farbspritzer

Ok, jetzt, nachdem ich damit die ersten Erfolge im Kampf hatte, gewöhne ich mich langsam an die Deimos.

Es ist ein gutes, bewegliches Schiff. Es hat ordentlich Wumms. Aber was bitte soll dieses Flecktarnmuster?
Und die Deimos ist bei weitem nicht das einzige Schiff mit Camouflagebepinselung:


Dies sind nur zwei von
zahlreichen Beispielen.

Hier stellt sich einfach die Frage nach dem praktischen Nutzen. Beim Kampf auf dem Boden eines mit grünen Pflanzen bewachsenen Planeten (und Pflanzen sind ja nun bekanntermaßen nicht auf jedem bewohnbaren Planeten Grün) war das gute alte "Flecktarn" für Jahrtausende ein probates Mittel, um Kämpfer und Fahrzeuge schwerer Sichtbar zu machen. Flecktarn wird auch immer noch gelegentlich verwendet, selbst wenn moderne Sensorentechnologie seinen Nutzen fast negiert hat.

So weit, so gut. Das problem bei Raumschiffen ist, dass es im Weltraum keine Bäume gibt! Und selbst wenn, die optische Erkennung spielt im modernen Schiffskampf keine Rolle mehr. Zum erkennen des Gegners gibt es Magnetometrische Sensoren!

Die hier gezeigten Raumschiffe sind auch allesamt nicht dafür konstruiert, auf einem Planeten zu landen. Und auch nach einer Landung wäre Ihre Flecktarnbemalung nicht wirklich hilfreich. Die oben gezeigte Navy Megathron ist einen Kilometer lang, das Teil versteckt man nicht mal so eben im Wald.

Also: was soll das? Antworten bitte in die Kommentare oder per EvE-Mail an mich. Die beste Erklärung bekommt von mir eine Thorax und eine Portion Drop. Damit seht ihr eure neue Thorax nach Einnahme dann in wunderschönen Farben, mit etwas Glück sogar mit einem Flecktarnmuster.

Montag, 21. Februar 2011

Psychologische Evaluation (2)

Ich mache ja gerne bei jeden Trend mit, der seit mindestens einer Woche schon wieder passe´ ist. Höchste Zeit also für meinen Persönlichkeitstest:

Industrialist with teeth
Industrialist with teeth
Take The EvE Personality Test today!
Created with Rum and Monkey's Personality Test Generator.

You enjoy Eve's economic model and you find that the greatest challenge of the game lies in mastering the market. System security status is a matter of profit/no profit for you, and you always factor in the possibility/probability of PvP in your estimates. To you, Eve isn't a PvP or a PvE game. It's a simulation of capitalizm in its purest form, and a place where the savvy wins the day.

Auf den ersten Blick scheint die Eingruppierung "Industrialist" ja furchtbar daneben zu liegen. Ich schieße nie mit Lasern auf harmlose Asteroiden und wenn ich etwas benötige, dann kaufe ich es mir und fummele es nicht selber zusammen, soweit kommts noch...

Andererseits bin ich Mitglied in eine Industrie-Corporation (auch wenn das eher ein Zufall war, dass ich bei RATSC gelandet bin) und mein momentanes Ziel als Kapselpilot ist es, in unserem 0.0-Gebiet die Guerista-Piratengefahr einzudämmen (indem ich beträchtlich Mengen ihrer Schiffe zerschieße) und diesen Teil des Weltraums gegen Feinde von außen zu verteidigen.
Dadurch können dann die reinen Industrieler hoffentlich in größerer Ruhe arbeiten.

Von daher ist die Einschätzung also wohl nicht völlig falsch.

Das Ergebniss meines letzter Psychotests findet sich übrigens hier.
Ein Vergleich ist natürlich nicht möglich, da es sich um zwei völlig verschiedene Tests handelt.

Aber da dieser Test inzwischen ja auch über ein Jahr her ist, hielt ich es für interessant, ihn zu wiederholen. Hier also das neue Ergebnis :



Es ist genau dasselbe Ergebnis wie beim letzten mal. Ich scheine also trotz verbesserter Implantate, neural Remapping, zahlreicher Klonsprünge und einem Umzug ins 0.0 im Kern immer noch ich selbst zu sein. beruhigend.

Montag, 14. Februar 2011

Thema des Monats - die Vorgeschichte der Blogger

Das EvE-Blogpack ist ein Zusammenschluß mehrerer schreibender Kapselpiloten, die einmal im Monat gemeinsam über ein Thema schreiben wollen.

Erstes Thema des Monats ist sinnigerweise die Vorgeschichte der Blogger.

Viel gibt es da nicht zu erzählen, mein Vater war auch schon bei der Gallente Navy und als meine Begabung für die Bedienung der Kapseltechnologie festgestellt wurde, war irgendwie klar, dass ich auch zum Militär gehen würde. Meine Familiengeschichte und Vergangenheit sind aber meine Privatsache - deshalb halte ich ja auch meinen Namen zurück und lasse mich mit dem Spitznamen "Dysno" anreden.

Aber betrachten wir das ganze mal aus einem ganz anderen Blickwinkel. Irgendwo hatte ich doch noch diese X-Instinct Tablette rumliegen...

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Computerspiele
Mein erster Computer war ein Commodore Plus4. Viele Spiele gab es auf diesem Gerät nicht, aber immerhin konnte ich doch ein paar Spielchen von der Datasette laden und Zocken.
Wirklich los ging es aber, als ich den Amiga 500 bekam.
Ich spiele einiges an Computerspielen. Dabei stellte ich schnell eines fest: Ich bin extrem ungeschickt. Bei irgendwelchen Actiontiteln hatte ich nie eine Chance. Umso interessanter fand ich dagegen Spiele wie Sim City , das damalige Ouvrè von Sid Meier ( Civilisation, Colonisation, Pirates!, Railroad Tycoon) und natürlich Point-and-Click-Abenteuer - es war gerade die große Zeit von Lucasarts ( siehe zb.: 1, 2, 3).

Science-Fiction hat mich eigentlich schon immer interessiert, und eine Weltraum-Handelssimulation mit Kampfelementen wie z.b. Elite wäre vermutlich perfekt für mich gewesen - wenn ich nicht zu ungeschickt für die Geschicklichkeit und Koordination erfordernden Elemente des Spiels gewesen wäre.

Irgendwann bekam ich mir dann auch meinen ersten PC, aber irgendwie ging eine ganze Reihe moderner Spiele an mir Vorbei.
Nach Raumschiff Titanic war mein nächster großer Erwerb dann tatsächlich bereits World of Warcraft.

Warum MMORPG's?
Mit WoW kam zu den bisherigen Spielerfahrungen eine ganz neue Dimension hinzu. Zusammenarbeit in Gruppen, eine wirklich belebte Welt anstatt einiger weniger NPC-Dorfbewohner und ein Auktionshaus in dem man mit anderen Handel treiben konnte.
Ich habe meinen Gnomenmagier bis zum damaligen Max-Level von 60 geführt und es hat Spass gemacht.
Danach ergab sich allerdings das Problem, dass ein weiterer Fortschritt nur in einer Raid-Gilde möglich gewesen wäre. Gleichzeitig fing mein Interesse an WoW wieder leicht zu schwinden an, denn auf die Dauer werden die Einschränkungen und Absurditäten von Azeroth dann doch deutlich.
Man besiegt das böse Monster am Ende des Dungeons und 5 Minuten später ist es wieder da.
Auf den Battlegrounds kämpfen zwei stets genau gleich große Gruppen um ein Stück Land, das niemals wirklich von einer Seite erobert werden wird.
Man kann mit einem Jahr Abstand in eine Kneipe gehen, und jeder Stuhl und Krug wird an der genau gleichen Stelle sein wie zuvor.
Irgendwann lief mein Abo also aus und ich machte mir nicht mehr die Mühe es zu verlängern.
Kurz darauf machte ich meinen ersten EvE-Charakter und spielte auch eine Weile. Aber irgendwann setzte dann Desinteresse ein und auch dieses Abo lief aus.

Dann kam eine längere Pause. Bis mein Interesse an New Eden schließlich wieder groß genug war und Dysno geboren wurde.

Warum EvE?
Ein simpler Grund mag zunächst sein, dass EvE Online eines der wenigen Weltraum-MMo's ist und sich schon damit von den ca. 3648,3 WoW-Klonen auf dem Markt absetzt.
Aber EvE hat in vielen Aspekten eben jene Tiefe und Offenheit, die mir auf die Dauer in WoW gefehlt hat.
Man kann seine Karriere selbst wählen, das Marktsystem ist das vermutlich Komplexeste, das man bisher in irgendeinem Onlinespiel gesehen hat und so weiter...

Warum ein Blog?
Tja, wenn ich das so genau wüsste...
Einmal gibt es in EvE Online genug zu erzählen, dass ein Blog tatsächlich interessant ist, und dank der Offenheit der Welt ist es auch möglich, das viele Blogs über EvE existieren, ohne das sie alle das gleiche erzählen (meistens jedenfalls). Zwei Blogs, die mir das besonders bewiesen haben, sind (bzw. leider waren) EvE and Beyond und The 0.0 Experiment.

Es waren wohl einfach Mitteilungsbedürfnis und das Gefühl des "das kann ich (hoffentlich) auch".
Vor allem aber erschien es mir spassig, die Abenteuer von Dysno, dem möchtegern-Weltraumhelden aufzuschreiben und mich dabei gelegentlich auch über die Absurditäten von New Eden lustig zu machen.
In letzter Zeit berichte ich auch viel über 0.0-Politik und Flottenmanöver, aber das ist halt so, wenn man Mitglied einer 0.0-Allianz ist.
Aber als kleiner, level 1 Missionen fliegender Noob hätte ich ja auch nicht gedacht, dass dieses kleine Blog-Experiment 2 Jahre und fast 150 Postings lang bestehen würde.

Also, auf die nächsten 2!
Fly Save alle miteinander.

Und weil mich dieser Post gerade irgendwie in die richtige Stimmung gebracht hat, hier noch ein Bonus:


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AAARGHH!
Was war das denn für ein Merkwürdiger Traum? Irgendwas mit unglaublich primitiven Computern und dann war ich ein kleiner Gnom in einer Welt voller Kantiger Räder. Dann nannte mich jemand einen Möchtegernhelden und da war irgendwas mit einer primitiven Zivilisation....

Mann, nie wieder X-Instinct...

Dienstag, 1. Februar 2011

Na endlich!

Mein erster Abschuss in diedem Jahr. Wurde auch langsam Zeit.
Wenn man sich allerdings das zugehörige Gefecht ansieht, kann man Sehen, dass der Kampf für uns nicht wirklich gut gelaufen ist.

Ganz allgemein lässt unsere Effizienz beim Kampf gegen Ev0ke zur Zeit ein wenig zu wünschen übrig.

Zum Beispiel diese Schlacht von letzter Woche.
Wir hatten eine große Flotte schwerer Angriffskreuzer aufgestellt um den Gegener im Akora-System anzugreifen.
Das hätte auch geklappt, wenn nicht die Raumverzerrungen im Zielgebiet bei vielen unserer Schiffe zu totalem Kontrollverlust geführt hätte.
So zogen wir uns nach kurzem aber heftigem Kampf mit blutigen Nasen wieder zurück.

Und wegen solcher Pannen kann Ev0ke zur Zeit bei Ihrer Kampagne eine ISK-Effizienz von 74% vorweisen.

Aber der Krieg hat ja gerade erst begonnen und der Norden hat noch reichlich Reserven.
Wir sehen uns also im All.